“สงครามคอนโซล” จบลงแล้ว

อย่างน้อยก็ในแบบที่พวกเขาเคยต่อสู้

ในขณะที่เรา กำลังที่จะ เข้าใกล้คอนโซลรุ่นใหม่ ล่าสุด โดย Sony ส่งไม้จาก PS4 ไปยัง PS5 และ Microsoft ประสบความสำเร็จใน Xbox One และ กำลัง จะ เปิดตัว Xbox Series X และ Series S  โดย รองประธานบริหารของ Microsoft นั้นคือ  Phil Spencer  ได้ ยืนยันว่า การดูคอนโซลรุ่น นี้คือ จำนวนคนที่เล่นวิดีโอเกมไม่ใช่การเปรียบเทียบยอดขายคอนโซลแบบตัวต่อตัว Series X / S เป็นเพียงส่วนหนึ่งของข้อเสนอของ Microsoft โดยมีแนวทางการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบในอุปกรณ์หลายเครื่องซึ่งเป็นหัวหอก ของ Microsoft Game Pass

 

“ฉันคิดว่าของ หัวใจสำคัญ ของเรา คือการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นบนอุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการเล่น” Spencer ให้สัมภาษณ์กับ ESPN “… ฉันหมายความว่าหลายสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตอนนี้มีอยู่ในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันไป ดังนั้นสำหรับเราในพื้นที่สำหรับ คนที่เล่น เกมมันเป็นวิธีการที่จะอนุญาตให้ นักเล่นเกมได้เล่นเกมที่พวกเขาต้องการเล่นบนอุปกรณ์ ที่พวกเขาต้องการเล่น และเราคิดว่านั่นเป็นแนวทางที่ดีที่สุดในการเติบโตของ Xbox ” กลยุทธ์ “วิธีการแบบครอบครัว” ซึ่งได้รับการผลักดัน โดย Game Pass ได้ใ ช้เวลาไม่ นานเท่าไหร่ ในการสร้าง Spencer กล่าวว่าทีมผู้นำ Xbox ได้ทำการค้นคิด มาตั้งแต่ปี 2014 และมุ่งเน้นที่จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น โดยรวม ไม่ใช่เฉพาะผู้ที่เต็มใจ และ สามารถจ่ายเงิน 499 เหรียญสำหรับ Series X หรือ 299 เหรียญสำหรับ Series S .

“ถ้าเราจะอยู่ในแวดวงคนเล่นเกม เราควร ที่จะ เข้าถึง เกมเมอร์ทุกคนไม่ใช่หรือ” Spencer กล่าว “ทุกวันนี้มีคนสามพันล้านคนที่เล่นวิดีโอเกมบนโลกใบนี้และมีประมาณ 200 ล้านครัวเรือนที่จะซื้อคอนโซลคอนโซลเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ แต่ก็มีคนจำนวนมากที่เล่นบน คอมพิวเตอร์ เป็นจำนวนมาก ผู้คนเล่นบนอุปกรณ์ที่พวกเขามีอยู่แล้วฉันพยายามขยายกลยุทธ์ของเราเพื่อเข้าถึงนักเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการเล่น แต่เมื่อเราสร้างคอนโซล ที่ดีที่สุด ที่ใคร ๆ ก็สามารถซื้อได้และฉัน คิดว่านั่นคือสิ่งที่ทีมทำได้ “

แน่นอนว่าอาจพูดได้ง่ายเนื่องจาก Sony มียอดขาย ที่ดี แต่ Microsoft ในแต่ละรุ่น ถ้า หากคุณดูตัวเลขยอดขายคอนโซ ของ Microsoft Spencer กล่าวย้ำว่าแม้ว่าคอนโซลจะเป็นส่วนหนึ่ง แต่เขาไม่ถือว่าเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จที่สำคัญของ บริษัท เราคิดถึงจำนวนผู้เล่นที่เล่นบน Xbox จริงๆ” Spencer กล่าว “มีกี่คนที่ใช้บริการบนแพลตฟอร์มที่เล่นเกม ที่ฉันรู้จักเป็นพิเศษในช่วงวันหยุดนี้ ด้วยการเปิดตัว PlayStation และการเปิดตัว Xbox ฉันคิดว่ามาตรการดั้งเดิมบางอย่างจะยังคงพยายามใช้กับคนบางกลุ่มว่า ‘ขาย Xbox ได้กี่เครื่อง PlayStations จำนวนมากขายได้ ‘ ภายในทีมของเราเราตั้งเป้าหมายไว้ที่จำนวนผู้เล่นที่เล่นบน Xbox นั่นคือเป้าหมายของเราเรา บน  Xbox อาจเป็นผู้เล่น คอมพิวเตอร์ ที่เป็นสมาชิก Game Pass ที่เล่นเกมของเราบนแพลตฟอร์มของพวกเขาอาจเป็นใครก็ได้ บน (Nintendo) เปลี่ยนคนที่เล่นเกม เพื่อ สังสรรค์ เกมแรกของเราอาจเป็นใครก็ได้ที่ใช้ Android โดยใช้ xCloud เพื่อเล่นเกมปาร์ ตี้ครั้งแรกที่นั่นจริงๆแล้วเราจะเข้าถึงผู้เล่นให้ได้มากที่สุดได้อย่างไรและนั่นคือเป้าหมายระดับ สูง สุดที่ เรามีเป็นองค์กร แม้จะมีแนวทางนี้ แต่ Spencer ไม่เชื่อว่าจุดสิ้นสุดของคอนโซลใกล้เข้ามาแล้วและธุรกิจคอนโซลก็ไม่ได้ลดลง

 

“คอนโซล [เป็น] ส่วนเล็ก ๆ ของธุรกิจเกมโดยรวมอยู่แล้ว” สเปนเซอร์ยอมรับ “ฉันชอบเล่นโทรทัศน์มาก ฉันนั่งอยู่บนโซฟามีคอนโทรลเลอร์อยู่ในมือ นั่นคือวิธีที่ฉันชอบเล่นเกมฉันไม่ได้อยู่ที่นั่นเสมอไปบางครั้งฉันก็ทำงานและฉันก็ใช้ คอมพิวเตอร์ ในบางครั้ง ฉันอยู่บนรถบัสหรืออะไรก็ตามและ ฉันต้องการที่จะสามารถเล่นบนอุปกรณ์ที่เรามี สิ่งสำคัญอันดับหนึ่งที่ผู้คนทำบนโทรศัพท์ของพวกเขาขณะเล่นวิดีโอเกม คุณจะเห็นว่าวิดีโอเกม เหมือนเพลงเหมือนเพลงมาก สื่อที่มีให้ฉันไม่ว่าฉันจะอยู่ที่ไหน ‘คือสิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหากคุณดูแม้แต่วิดีโอเกมวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก อย่าง Fortnites, PUBGs, Minecrafts … นี่คือเกมที่ มีให้บริการในอุปกรณ์หลายเครื่อง “

 

Spencer เชื่อว่า Microsoft Game Pass และแนวคิด “Netflix สำหรับวิดีโอเกม” ในวงกว้างเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของโมเดลธุรกิจจำนวนมากที่สามารถทำงานร่วมกันในพื้นที่วิดีโอเกมได้

 

“สิ่งที่ดีต่อสุขภาพอย่างหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมคือเราสามารถรองรับรูปแบบธุรกิจได้หลายรูปแบบ และ รูปแบบธุรกิจเหล่านั้นก็ใช้ได้ ดังนั้นเราจึงมีร้านค้าปลีกที่ ผู้คนซื้อวิดีโอเกมของตน คุณมีอิสระที่จะเล่นในที่ที่คุณไม่ได้ทำ ไม่ต้องซื้ออะไรเลยคุณสามารถเล่นเกม และ หากคุณเลือกคุณสามารถทำธุรกรรมได้เมื่อคุณเล่นเกม การสมัครสมาชิกเป็นเพียงส่วนหนึ่งของโมเดลธุรกิจในวิดีโอเกมมันเป็นพื้นที่ที่ไม่มีใครย้ายมา ประเภทของการลงทุน และ แรงจูงใจที่เรามี ดังนั้นเราจึงรู้สึกดีที่ได้เป็นหนึ่งใน สมาชิก ที่มี เนื้อหาเกมรายแรกและรายใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ “

 

Spencer กล่าวถึง EA Play, Ubisoft และ Apple Arcade เป็นตัวอย่างอื่น ๆ ของบริการ การ สมัครสมาชิกวิดีโอเกมและยังชี้ไปที่วิดีโอและเพลงว่าเป็นอีกหนึ่งอาณาจักรที่ การสมัครสมาชิกประสบความสำเร็จ แต่ขอย้ำว่าธุรกิจการสมัครสมาชิกวิดีโอเกมไม่จำเป็นต้องเป็นธุรกิจที่เกมเมอร์ทุกคนจะ สมัครเป็นสมาชิก 

การพูดถึงการเกิดขึ้นพร้อมกันแนวคิดของ “เกมสำหรับทุกคน” ซึ่งรวมถึงการเล่นข้ามระบบในทุกระบบที่แข่งขันกันนั้นสวนทางกับกลยุทธ์หลักอีกประการที่ Microsoft, Sony และ Nintendo ใช้: ความพิเศษ การซื้อ ZeniMax Media ของ Microsoft (บริษัท แม่ของ Bethesda) ในราคา 7.5 พันล้านดอลลาร์ทำให้หนึ่งในผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ที่สุดที่มีชื่อที่เป็นที่รักเช่น Fallout, Elder Scrolls และ DOOM เข้าสู่ตระกูล Microsoft หลายคนคิดว่านี่อาจหมายความว่าหลังจากที่ภาระผูกพันตามสัญญาที่มีอยู่ทั้งหมดได้รับการยกย่อง (เช่น Deathloop ซึ่งมีข้อตกลงพิเศษคอนโซลแบบหมดเวลากับ PS5) ชื่อในอนาคตของ Bethesda จะเป็นลิขสิทธิ์เฉพาะของ Microsoft

 

“เมื่อเราคิดว่าเนื้อหาของเราควรไปที่ใดเราจะคิดถึงเป้าหมายว่า เราจะขยายแพลตฟอร์มและบริการของเราอย่างไร นั่นคือสิ่งที่เราเป็นเราไม่ใช่ผู้เผยแพร่บุคคลที่สามหากเราเป็นเราเราจะจัดส่ง เกมบนทุกแพลตฟอร์มเรากำลังพยายามสร้างแพลตฟอร์มเกมใน Xbox ที่สามารถเข้าถึงผู้เล่นเกมจำนวนมากที่สุดในทุกอุปกรณ์ มีบางกรณีที่ การ วางเกมของเราบนอุปกรณ์อื่นเช่นโทรศัพท์ Android เราคิดว่ามันใช้งานได้เพราะเรา การเข้าถึงลูกค้าใหม่ ๆ ที่ไม่เคยซื้อคอนโซลบางที พวกเขาอาจจะไม่ได้เป็นเจ้าของ คอมพิวเตอร์ สำหรับ การ เล่นเกม แต่ เป็นวิธีที่ดีในการแนะนำเกมให้กับผู้คนจำนวนมากขึ้นไป  แต่ยังมีระบบอื่น ๆ ที่เรารู้สึกว่าเรารู้จักลูกค้าเหล่านั้นอยู่แล้วและเรา ไม่จำเป็นต้องนำ ทุกเกมไปยังระบบนิเวศแบบปิดอื่น ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเราดังนั้น เหตุผลที่ฉันบอกว่าเป็นกรณี ๆ ไปเพราะโดยทั่วไปสิ่งที่เราพยายามทำคือการเติบโตของแพลตฟอร์มและเราสามารถช่วยให้ Xbox เติบโตได้ด้วย การวางเกมบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่โลกที่เรามองไปที่เกมทุกเกมและพูดว่า ‘ตกลงเกมนี้ควรอยู่ใน PlayStation หรือไม่? เกมนี้ควรอยู่บน Switch หรือไม่? ‘ เราคิดว่าเป็นเรื่องสุ่มสำหรับผู้เล่นของเราและไม่ได้ทำให้ Xbox เติบโตได้จริง ๆ ดังนั้นจึงต้องใช้ความพยายามร่วมกันมากขึ้นกับเนื้อหาที่เรามี “

 

ด้วยเหตุนี้ Spencer กล่าวว่าแม้ว่าความพิเศษจะเป็น “เครื่องมือทางการตลาดสำหรับแพลตฟอร์ม” เกมที่ใหญ่ที่สุดมักจะมีให้บริการบนอุปกรณ์ต่างๆให้มากที่สุด Spencer ยังเปิดเผยว่าการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอในอนาคตมีผลต่อการเติบโตของ Game Pass

 

อีกวิธีหนึ่งที่ Microsoft มุ่งหวังที่จะขยายตลาดคือการเสนอคอนโซลดิจิทัล ในยุคหน้า Playstation ยังมี PS5 พิเศษแบบดิจิทัล แต่รุ่น Microsoft (Series S) มีราคาต่ำกว่า $ 100 Spencer กล่าวว่านี่เป็นความพยายามที่จะดึงดูดนักเล่นเกมที่ล่วงลับกลับมาสู่ครอบครัว Microsoft 

“บางทีพวกเขาอาจจะเล่นใน 360 หรืออะไรก็ตาม ตอนนี้พวกเขากำลังคิดที่จะกลับเข้ามาและ บางทีพวกเขาอาจไม่แน่ใจว่า $ 500 คือสิ่งที่พวกเขาต้องการใช้จ่ายเพื่อเข้ามา แต่เรา เสนอคอนโซลมูลค่า 299 เหรียญที่รันเกมที่พวกเขาอาจจะรู้จักเช่นเดียวกับเกมใหม่ที่กำลังสร้างเราคิดว่าราคาเป็นสิ่งสำคัญ “

 

ดังนั้นในขณะที่การเล่าเรื่องของ Sony กับ Microsoft ตัวต่อตัวการต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดของคอนโซล เช่น การต่อสู้ ชื่อรุ่นเฮฟวี่เวทจะแพร่หลายอยู่เสมอ และแน่นอนว่ามันจะไม่เป็น “BFF ตลอดกาล” เหมือนตอนที่ Spencer เข้าร่วมกับผู้บริหารระดับสูง Shawn Layden ของ Sony และ Reggie Fils-Aime ของ Nintendo บนเวทีเพื่อแสดงข้อความถึงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันของวิดีโอเกมในงาน Game Awards ปี 2018 แต่ที่ รากเหง้าของการแข่งขันเป็นความปรารถนาที่วางแผนไว้นานแล้วจาก Microsoft ที่จะทำให้วิดีโอเกมสามารถเข้าถึงได้และเล่นได้ทั่วโลก

 

Xbox Series X และ S มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายน

 

ที่มา : https://www.espn.com/esports/story/_/id/30286170/microsoft-phil-spencer-xbox-new-approach-gaming

 

ติดตาม Thai Esports เพื่อไม่พลาดข่าวสารวงการเกมของประเทศไทย และ ต่างประเทศไทยสอดแทรงความรู้ Tip & Trick แนะแนว และ แนะนำการเล่นในแต่ละรูปแบบ ติดตามเลย

Esports ข่าวeSports ครบทุกการเคลื่อนไหว

หรือ Facebook

https://www.facebook.com/Thaiesportsnews

( กดถูกใจ กดติดตาม แล้วอย่าลืมกดติดดาว ให้เพจของเรา ด้วยหละ จะได้ไม่พลาดข่าวสารสุดใหม่ และ ความรู้สุดเจ๋งก่อนใคร !! )

#ThaiEsports #Tips #Tricks #News

 

 

Thaiesports

ติดตามและไม่พลาดทุกการเคลื่อนไหว ข่าวeSports