เหล่า Developer และนักพัฒนาการแข่งขันใน Pro Scene CS:GO ที่ใช้กฎของ HLTV ประชุมกันไลฟ์เพื่อหาทางพัฒนาการแข่งขันให้ดียิ่งขึ้นใน Pro Scene ปี 2021 Mohan “launders” Govindasamy ได้เข้าร่วมคณะกรรมการที่ได้รับการยืนยันของ HLTV สำหรับการสนทนาที่มุ่งเน้นเกี่ยวกับ CS:GO ในปี 2020 และผลกระทบของการแพร่ระบาด COVID-19 ทำให้การเล่นเกมแข่งขันออนไลน์ แทนที่การแข่งออฟไลน์โดยส่วนใหญ่
สำหรับหัวข้อในการประชุมครั้งนี้ได้แก่ ( สรุปคราวๆ )
พวกเขาได้ทำอะไรไปบ้างในปีนี้
– มีการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ทางออนไลน์ได้ดีเพียงไหน
A : สำหรับตรงนี้การปรับตัวของการแข่งขันในออนไลน์มีหลายรูปแบบมากขึ้น ส่วนใหญ่จะใช้การสตรีม Camera จาก Discord แล้วโยนให้ทาง FEED ผู้จัดเอามาแสดงในการแข่งเอง
– RMR ( Regional Major Ranking ) point สำหรับปีนี้
RMR point คือแต้มที่เริ่มเก็บกันเพื่อวัด Ranking Point ในแต่ละโซน
– ปัญหาการโกงอิทธิพลของโค้ช
อย่างที่ทุกคนรู้กันในตอนกลาง-ปลายปีมีปัญหาการใช้บัคของ Coach Seat Spectators ในเกมทำให้ได้รับความได้เปรียบเทียบกว่า
– กิจกรรมออนไลน์ที่ดีที่สุดของปี 2020
สำหรับปีนี้ถ้าได้เห็นคือเป็นการแข่งขันออนไลน์แทบจะหมดและก็ไม่ค่อยพบปัญหาอะไรมากมายถือว่าประสบความสำเร็จในการแข่งออนไลน์ของ HLTV:CSGO
แผนในปี 2021 ( ปีหน้า )
– การเปลี่ยนแปลงการแข่งขันและแนวคิดการจัดรูปแบบ
– ถึงเวลาเปลี่ยน Map pools ซะที ( Cache , Cobblestone จะได้กลับมาเหรอ ? )
ทั้งหมดนี้ต้องรอติดตามกันในการเปลี่ยนแปลงของปีหน้าที่ HLTV.ORG
ติดตาม Thai Esports เพื่อไม่พลาดข่าวสารวงการเกมของประเทศไทย และ ต่างประเทศไทยสอดแทรงความรู้ Tip & Trick แนะแนว และ แนะนำการเล่นในแต่ละรูปแบบ ติดตามเลย
หรือ Facebook
https://www.facebook.com/Thaiesportsnews
( กดถูกใจ กดติดตาม แล้วอย่าลืมกดติดดาว ให้เพจของเรา ด้วยหละ จะได้ไม่พลาดข่าวสารสุดใหม่ และ ความรู้สุดเจ๋งก่อนใคร !! )
#ThaiEsports #Tips #Tricks #News
Thaiesports
ติดตามและไม่พลาดทุกการเคลื่อนไหว ข่าวeSports